約 281,453 件
https://w.atwiki.jp/sl-stage/pages/313.html
アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ【デレステ】のSSRキャラクターのステータス比較表を掲載しています。 SSRのキャラクター コメント SSRのキャラクター 画像 キャラ名 属性 最大ライフ値 最大ボーカル値 最大ダンス値 最大ビジュアル値 総合値 評価 [ステージオブマジック]島村卯月【SSR】 キュート 42 4436 4387 4377 13200 S [ぐうたら王国]双葉杏【SSR】 キュート 42 3811 3176 5716 12703 S [キャットパーティー]前川みく【SSR】 キュート 42 3790 5758 3142 12690 S [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 キュート 42 4015 4166 3984 12165 S [ステージオブマジック]渋谷凛【SSR】 クール 42 4377 4436 4387 13200 S [薔薇の闇姫]神崎蘭子【SSR】 クール 42 5716 3811 3176 12703 S #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 クール 42 3155 3797 5742 12694 - [ステージオブマジック]本田未央【SSR】 パッション 42 4387 4377 4436 13200 S [グレイトプレゼント]諸星きらり【SSR】 パッション 42 3176 5716 3811 12703 S [パンプキンパーティー]十時愛梨【SSR】 パッション 42 5768 3134 3785 12687 S キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - アイドル 2位 - 速水奏【R】 3位 - アタシポンコツアンドロイド報酬一覧 4位 - [新春ロッカー]多田李衣菜【SR】 5位 - [Nation Blue]神崎蘭子【SR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/android-memo/pages/55.html
オンラインストレージ一覧 名称 容量 同期 オンラインストレージ 共有 Android WebDAV 特徴 備考 SugarSync 5GB+1.1GB ○ ○ ○ ○ × 容量に満足できればこれだけで良い。 Dropbox 2GB+6GB(+3GB) × ○ × SugarSyncのディレクトリ固定版。 SkyDrive 7GB(+18GB) △ ○ ○ × △ Dropboxとあまり変わらない。 WebDAV経由だとファイル形式・容量等に制限あり。 Windows Live Mesh 5GB ○ ○ × × SugarSyncのOS限定版。P2P同期があるがいずれ廃止される予定。 Google Drive 5GB △ ○ ○ × 基本はGoogle ドキュメントのままなので、むしろEvernoteに近い。 Androidでは同期できない。 Box 5GB(+45GB) × ○ ○ ○ ○ PC用クライアントはない。 項目の説明 容量 αは通常得られる(過去に得られた)追加容量。 同期 ローカルストレージと同期できるか。 △はディレクトリ固定、○はディレクトリ任意。 オンラインストレージ 同期せずにファイルだけ保存できるか。 共有 特定のファイル(またはフォルダ)だけを特定人物もしくは不特定多数に公開できるか。 Android 公式的なAndroidアプリがあるか。 WebDAV WebDAVでアクセスできるか。
https://w.atwiki.jp/sl-stage/pages/317.html
アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ【デレステ】のRキャラクターのステータス比較表を掲載しています。 Rのキャラクター コメント Rのキャラクター 画像 キャラ名 属性 最大ライフ値 最大ボーカル値 最大ダンス値 最大ビジュアル値 総合値 評価 島村卯月【R】 キュート - 前川みく【R】 キュート - 宮本フレデリカ【R】 キュート - 小早川紗枝【R】 キュート - 双葉杏【R】 キュート - 安部菜々【R】 キュート - 輿水幸子【R】 キュート - 道明寺歌鈴【R】 キュート - 桃井あずき【R】 キュート - 佐久間まゆ【R】 キュート - 西園寺琴歌【R】 キュート 27 1958 2431 3959 8348 - 渋谷凛【R】 クール - 高垣楓【R】 クール - 神崎蘭子【R】 クール - 北条加蓮【R】 クール - 速水奏【R】 クール - アナスタシア【R】 クール - 佐城雪美【R】 クール - 綾瀬穂乃香【R】 クール - 白坂小梅【R】 クール - 松永涼【R】 クール - 二宮飛鳥【R】 クール 27 2499 2067 3822 8388 - 本田未央【R】 パッション - 城ヶ崎美嘉【R】 パッション - 城ヶ崎莉嘉【R】 パッション - 日野茜【R】 パッション - 諸星きらり【R】 パッション - 十時愛梨【R】 パッション - ナターリア【R】 パッション - 仙崎恵磨【R】 パッション - 若林智香【R】 パッション - 浜口あやめ【R】 パッション - キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/adreyana/
節約のために乗り換え 消費税率もアップしたことだし、家計を見直すことにした。 インターネットの固定回線をCATVで利用している場合は、プロバイダもセットになっていて選択の余地がないが、NTTのフレッツ光回線なら好きなプロバイダを自由に選べる。 自宅に最初に光回線を引いたときは、OCN、@niftyと並ぶ業界最大手のBIGLOBEにした。 最初から特にBIGLOBEに思い入れがあったわけではない。 その時々のキャンペーンによってキャッシュバックの金額は変わる。 単にその時点でキャッシュバックの金額が一番大きかったBIGLOBEを選んだだけの話だ。 BIGLOBEはプロバイダとして老舗なだけあって、実に豊富なサービスメニューを用意しているが、私は回線接続しかサービスを利用していない。 メールアドレスはGmailがメインだ。 キャッシュバックキャンペーンの条件になっていたプロバイダを変更すると違約金が発生する2年間の縛りはもう終わっている。 乗り換えには障害がない。 メールアドレス不要の条件で調べると、フレッツ光の場合、スーパーハイスピードタイプ隼を除く光ネクストなら、エコネクトというプロバイダが月額税込500円と一番安いらしい。 キャンペーンの利用で最大2ヶ月間無料になる。 http //www.provider-ichiran.com/ 残念なことに、うちはNTT西日本の光プレミアム回線なので、エコネクトは利用できない。 光プレミアムの場合は、業界最安はBB.exciteというプロバイダで、月額税別500円になる。 他のプロバイダからの乗り換えなら、1年間の継続利用を前提に、税別500円が半年間税別300円に割り引きされるキャンペーンもある。 キャンペーンを含めると、1年半未満ならエコネクトより支払い総額が安くつく。 実際にBIGLOBEからBB.exciteに乗り換えて3ヶ月目になる。 インターネットの体感速度は以前と変わらない。 月々のプロバイダ料金は税別で1,200円から300円に下がった。 半年経過後でも500円で、700円もの差がある。 1年目で9,600円、2年目以降でも8,400円の節約ができるはずだ。 乗り換えには満足している。 もっと早く見直すべきだったかもしれない。
https://w.atwiki.jp/otome2/pages/57.html
最終更新:2010-12-16 07 09 38 (Thu) このページを編集 巫女文明 メイド文明 ワルキューレ文明 バビロン文明 ゴスロリ文明 魔法少女文明 デスロリ文明 りんご文明 不思議の国文明 女王 不思議の国文明 アリス ボーカロイド文明 プレイヤー4人での2対2のチーム戦を前提に各文明を紹介・考察しています。 チーム戦の特徴。 4人乱戦の時とは様相が異なり、味方同士が仲良く隣あっている状態で開始される。 相手陣営はフィールド反対側寄りに同じように配置されており、それなりに距離のある状況となっている。 そのため、速攻・情報収集役の「前衛」と、内政しながら対策を練る「後衛」に分かれて戦うのがバランスがよく、現在の主流となっている。 前衛がいかに早く確実な情報を得るか、後衛がそれに対していかに有効な対策を立てるか。 味方との連携や意思疎通が非常に重要となるだろう。 巫女文明 「前衛」「後衛」、どちらを勤めさせてもきっちり仕事ができるオールラウンダー。もふもふ。 どちらもできる・・・とはいえ、各文明が得意とする戦術を実行しやすい環境にある後衛勝負では、万能というよりも凡庸な文明となりがち。 メイドをはじめ、諸文明には物量か兵能力、いずれかで負ける展開が多い。相手の状況を見計らって、戦力の薄いタイミングで叩きたい。 一方前衛では、花形であるバビやりんごに対しては、やはり機動力の差から苦戦するが、蔵の硬さと正面衝突の強さではそう引けをとらない。 特に硬い蔵で味方後衛文明の施設を防護してあげれば、かなり荒らしに耐性がつく。 総じて、巫女は万能な反面、強力な決め手も持たないので、効果的に立ち回らないと力を発揮できない文明となっている。 相手文明の特性を理解し、弱点を突くような行動を心がけよう。 メイド文明 最強の内政力を誇り、凄まじい瞬発力で軍備増強ができる。 チーム戦において最も有力な文明の一つ。 しかしネコがメイドで大丈夫か? 前衛を勤めることもできなくはないが、初期金450のハンデ、および兵単体の弱さから情報不足に陥りやすい。 相手が前衛文明だけで来てくれた時は対応できるが、ダブル速攻などが来てしまうと、発見の遅さと兵力の差とあいまって圧倒的不利になる。 何とか凌げれば、後衛に劣らない規模の内政と兵を確保できるが、厳しい道のりと言える。 一方、後衛では莫大な資金を背景に、ほぼ全ての文明に対して先制進化することができる。 特にLv3のはやさは尋常でなく、前線があがっていれば進化と同時に打撃、そのまま本拠を陥落させてしまうことも。 その場で落とせずとも、今度は物量差で峻烈な攻めを維持できるだろう。 しかし、ダメージを入れられないまま長引いてしまうと、か弱いメイド兵達では能力差で太刀打ちできなくなる。 進化か物量かを見極め、先手を打てることを最大限に発揮しよう。 ワルキューレ文明 トップレベルの育成速度と鉄壁の兵を有し、「前衛」「後衛」、どちらでも頼りになる姉御である。 前衛時は、兵の強さから、バビロンやりんごの様な俊足相手でも情報不足に陥りにくい。 兵戦では無類の強さを発揮、同数以上で敵と遭遇したなら、睨むだけで相手は逃げ帰ることだろう。 反面、突破を許してしまった場合は、なんでワラなんだよとツッコミたくなるほどモロい蔵が弱点となる。 ただでさえ収入が低いので、一つでも蔵が破壊されれば苦戦は必至。 後衛に据えた時も同じく、序盤に蔵が減ってしまうと後半での爆発力が著しく下がってしまう。 メイドやロリ、アリスのような後衛のプロ相手にもパワーで対抗できるポテンシャルを持っているだけに、 物量不足に泣くのは非常に勿体無いことである。 味方前衛が守りやすくなるように、蔵の配置などには細心の注意を払おう。 ミスの許されない厳しさを持つ、玄人向けの文明と言える。 バビロン文明 「前衛」の花形。縦横無尽に相手を翻弄する姿はまさにスピードスター。服装は貧相だ。 特筆すべきは、なんといってもその機動性、そして育成速度の早さである。 敵陣への着弾スピードは全文明最速、無類の情報収集力とプレス能力を持ち、うろついてるだけでも相手の進軍や新造を躊躇させられる。 反面、兵の戦闘能力は低ランクで、戦力で勝る相手に一本橋を抑えられたり、敵陣に塔が建ったりしたときの無力感は随一。 走り回れなくなって佇む姿には哀愁すら漂う。 長期戦になった時は空気化することすらあるので、その時は頼れる味方後衛に建築物を譲るくらいの謙虚さがあっても良い。 敵兵を釣ったり陽動を仕掛けたり、機動性を生かした援護行動に従事しよう。 高性能とはいえ万能ではない。 勝利するには、常に相手より先手を取り続けていられるよう、忙しい操作が要求される。 ゴスロリ文明 初期金、育成所建築&兵育成の時間、そして移動速度。これらにおいてワースト四冠王なので、前衛の仕事は絶望的。 一方、「後衛」の仕事を預けたときの安定感はパーフェクトだ。 本拠ビームのおかげで味方前衛の守備負担も軽減でき、相手側のダブル速攻などのイレギュラーにも対応しやすい。 Lv3合戦ともなれば、長射程超装甲を誇るので、生半可な文明相手なら無双状態で突き進める。 同じ長射程文明のデスやアリス、超装甲のワルキューレに対しても用兵次第で互角以上を形作ることが出来る、まさに完璧超人。 しかし兵育成と育成所建築の遅さは終盤にも影響するので、相手兵力を見誤って補充が遅れたりすると取り返しがつかない。 加えて本拠もHP500と非常に脆いので、中盤以降の防戦は危険極まりない。 移動速度が遅いことも伴うので、常に相手の狙いを察知しておく必要がある。 状況判断および兵運用は素早く行うよう心がけよう。 魔法少女文明 魔女、最強、チート、決して名誉と言えないような通名を持つ、最強候補の一角である。美乳。 その強さの要因は、本拠から得られる10金/10秒という収入力。 他文明と比較すると、たった1分と10秒で、実に兵1人分多くなるという量産力を有する。 序盤の量産力が群を抜いているので、「前衛」として据えると反則的なまでの安定感を発揮する。 メイドと違い、初期金も500と豊富なので、初手から兵を送り出しても資金難に陥ることなく情報収集ができ、 自陣に兵を確保する余裕すらあるので、前進・防御の両立も可能。 全文明中で一番壊れやすい蔵を持っているが、よほど油断しない限り守るのは難しくないだろう。 本拠収入のおかげで進化も早く完了できるので、「後衛」の仕事をやらせても威力を発揮する。 しかし、進化すればするほど比率的に兵が弱くなっていくので、調子に乗って長期戦をしてしまうと泣きを見ることになる。 メイド同様、勝機を見極め逃さないことが重要だ。 デスロリ文明 情報収集能力の欠如という最大の弱点を味方にカバーしてもらえるため、「後衛」として据えれば猛威を振るう。 味方前衛の負担を尻目に、存分にウマウマしよう。 だが鈍足なのは相変わらず。戦力増強と同時に、効率的な兵の配置を心がける必要がある。 マップ内に一本道のような要所があるのなら、できる限り素早くそこを確保しよう。 後手に回ると、機動力の低さ故に、防衛に追われて進軍どころではなくなってしまう。 反面、要所を押さえることが出来れば、その長距離砲を正面に集中することができ、鉄壁の布陣となる。 しかし相手がアリスであったり、要所が絞れないマップだったりした場合はその限りではない。 アリスに進化されるより前に、自陣に圧力をかけられるより先に、可及的速やかに前進・制圧していこう。 鈍足な分、判断と行動開始は最速を心がけなければならない。 りんご文明 兵コスト60、育成速度7秒、増殖力で右に出るものはなく、気がつけばものすごい数に膨れ上がっている。 人目を避けて家屋を喰い散らかす姿は、まさにシロアリ。最も厄介な文明の一つである。 移動速度や量産力と相まって、攻撃回数が多いというその特性から、建築物の破壊をもっとも得意とする文明。 蔵が重要なファクターを占める序盤において、その特性を生かさない手はなく、「前衛」向きと言えよう。 一方、射程の短さ・守備力の低さは天下一品なので、兵同士の対決は極力避けたいところ。 だが量産力に物を言わせて取り囲んでしまえば、肉食性害虫に早変わり。凄惨なシーンを繰り広げることも可能。 「後衛」をやらせても、兵コストが安い特性のおかげで、比較的早い進化を遂げることができ、同時に数もそろう。 序盤では蔵だった標的を本拠に切り替えれば、相変わらずの脅威となりうる。 ここまで書くと良い事ずくめだが、地形の制限をまともに受けてしまうという弱点もある。 敵兵との正面対決が避けられない一本道や入り組んだ地形では、ほとんど役に立てなくなる恐れがある。 大軍同士の長期戦に至っては完全に空気。下手に戦えば「あれ、今なんか居たかな?」というくらい一瞬で蒸発してしまう。 りんごで勝率を上げるには、弱い兵を無駄死にさせないための操作技術と、兵を隠して奇襲するなどの頭脳プレイが必要となるだろう。 不思議の国文明 女王 破壊力は一級品、内政のヘボさも一級品。 当たればデカいが外すとオワタ。まさにギャンブラー。スク水ナイスバディふぅ・・・ 「前衛」、「後衛」、どちらをやるにしても、蔵・兵舎か本拠といった建物を破壊するのが戦術として一番効率的。 そういう意味ではりんご文明によく似たタイプである。 が、蔵の収入性能があまりにも乏しいので、攻撃をしくじった時の建て直しが非常に困難。 決めるなら一発で決めたいところだ。 突破力は文句なしで最強だが、射程が短すぎるので、完全な防御網を敷かれると攻撃が届く前に全滅してしまう。 また自陣に攻め込まれたときの防衛性能の悪さも無視できない。相手より先手先手で攻めていきたい。 味方と協力して、攻撃タイミングを相手に悟られないようにする工夫が要るだろう。 不思議の国文明 アリス デスロリに匹敵する超長射程を有し、耐久・機動性は平均値、本拠の迎撃機能も備えるスーパー文明。 「後衛」として長期戦に望んだ時の制圧力は文句なく最強。カワイイ。 前衛の仕事もできなくはないが、序盤の兵性能は並以下なので、できれば避けたいところ。 本拠ビームがあるとはいえ、兵も蔵もモロいので、防衛戦は意外に苦手だったりする。 後衛を任せてもらっても、油断はできない。 進化にかかる費用が他文明より多いため、メイドや魔法などの高速進化が可能な文明相手には苦戦を強いられるだろう。 味方前衛の頑張りも含め、進化完了までにどれだけ前線を上げて時間を稼げるか。 勝つためには巧妙なゲームメイクを要するだろう。 ボーカロイド文明 DTM界に彗星のごとく現れ大人気を博したバーチャルシンガー、『初音ミク』が率いる文明。 ボーカル・アンドロイド、略して ねぎ である。 乙女界におけるその能力は・・・ 魔法やメイドほどではないが、そこそこに優れた内政力、バビやりんごほどではないが、そこそこに優れた移動速度… 兵の強さもそこそこ。まさに キング・オブ・そこそこ である。 器用貧乏という点で巫女文明に似ているようにも思えるが、兵の単体戦力が低く育成速度も遅いため、巫女ほど適応力は高くない。 一点突破などの強引な攻撃を仕掛けられると苦戦を強いられるだろう。 しかし、決して弱いというわけではない。 量産力とスピード、両方を併せ持っているため前線を上げやすく、「前衛」を勤めたときの制圧力は全文明でもトップレベル。 一旦ペースを握れば、相手を防戦一方にして自陣に縛りつけることもできる。 味方後衛が女王やりんごといった奇襲が得意なタイプ、また序盤に時間を稼ぎたいメイドなどにとっては、ありがたい存在となるだろう。 一方、後衛はどうか… 軍備増強の瞬発力は魔法やメイドのそれには及ばず、進化後の兵の強さは下位ランク。 先行進化と同時に攻撃したとしても、相手の進化に追いつかれる前に強烈なダメージを与えられるか というと、少し不安が残る。 だが相手の状況如何によっては、量とスピードで一気に畳み掛けることもできる。偵察してくれる味方とのコンビネーションが要。 全体的に、単体での決め手に欠ける印象はあるが、物量と機動力を併せ持つため、どの位置に対しても比較的安定した戦力供給が可能。 仲間の危機には素早く援護に行けるし、自分自身の撤退も得意。 味方のサポート役という意味では、最も優れた文明ではないだろうか。
https://w.atwiki.jp/internu/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/kermit/pages/5.html
各社比較(sim1枚の場合) (8/6更新) 会社 プラン 初期費用/ 月額 3G/LTE 対応sim 速度 制限後 1年使用時 月額 2年使用時 月額 最低利用期間 チャージ 備考 DTI ServersMan SIM LTE 100 3150/ 490 ○/○ SIM, microSIM 100kbps 753円 621円 なし 100MB/263円 500MB/1315円 クラウドストレージ1GB付 ServersMan 050 315円/月 ASAHI net 128Kプラン 3150/ 785 ○/○ SIM, microSIM 128kbps 982円 884円 なし なし 月額利用料1ヶ月無料(8月中) BB excite 3G 3Gコース 2100/ 787 ○/- SIM, microSIM, nanoSIM 200kbps 962円 875円 2ヶ月 100MB/400円 200MB/700円 バンドルチャージ500MB 初期費用2100円(8/31まで) hiho LTE typeD ミニマムスタート1年パック割 3150/ 1年で10500 (月875) ○/○ SIM, microSIM 200kbps 1138円 1059円 1年 100MB/367.5円 500MB/1837.5円 バンドルチャージ 500MB チャージは100MB刻みで料金設定あり 2年目からは月980円 楽天ブロードバンド LTEエントリープラン 3150/ 875 ○/○ SIM, microSIM 100kbps 1138円 1006円 なし 100MB/525円 バンドルチャージ200MB 初期費用3150円(8月15日まで) BB excite LTE モバイルLTE500MBコース 2100/ 892 ○/○ SIM, microSIM, nanoSIM 200kbps 1067円 980円 2ヶ月 100MB/420円 200MB/735円 クーポンON/OFF切り替え可能 ビックカメラ BIC SIM ミニマムスタートプラン 3150/ 945 ○/○ SIM, microSIM 200kbps 1208円 1076円 2ヶ月 100MB/525円 バンドルチャージ500MB クーポンON/OFF切り替え可能 Wi2 300無料 IIJmio ミニマムスタートプラン 3150/ 945 ○/○ SIM, microSIM, nanoSIM 200kbps 1208円 1076円 2ヶ月 100MB/525円 バンドルチャージ500MB クーポンON/OFF切り替え可能 楽天ブロードバンド エントリープラスプラン 3150/ 945 ○/○ SIM, microSIM, nanoSIM 256kbps 1208円 1076円 なし なし バンドルチャージ500MB 初期費用3150円(8月15日まで) Biglobe BIGLOBE LTE・3G 3150/ 980 ○/○ SIM, microSIM 256kbps/ 128kbps* 1243円 1111円 なし なし *月360MBを超えた場合、月末まで128kbps OCN OCNモバイルエントリーdLTE 3150/ 980 ○/○ SIM, microSIM, nanoSIM 200kbps 1243円 1111円 なし なし 30MB/日。
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/185.html
キバヤシ陣営 名前 Lv LP(自然回復量) MP(自然回復量) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 その他 宝具 キバヤシ 20 4(1) 4(2) 10 20 10 20 40 - 比較ステ+20[ラウンド1回][2MP] ステ変更[ラウンド1回][2MP] ギュンター・プリーン 60 10(6) 7+10(1) 20 40 20 10 50 50 ステ-5ペナ[1ラウンド目] 宝+5 敵勝率スキル10%軽減 勝率+5% 敵勝率スキル-5% 全ステ-30ペナ&Aランク以下のランク以下の「◯直感」「◯心眼」「◯陣地作成」、結界宝具無効[ラウンド開始時][1MP] クルサースパ 80 12+10(4) 11+10(3) 50 40 40 30 0 70 魔-60ペナ ステペナ10軽減 ダメ+優位数 戦力値+10/勝利で更に+20[筋選択][1戦闘5回] 勝率+5%[劣位毎] 全ステ比較+10 宝具以外のダメージ+1 戦力値+50&勝利で「戦力値の差分÷10」ダメージ[5MP][2優位] クル+プリ 110 22+10 22+20 60 60 50 35 25 95 ぜんぶ ぜんぶ セイバー陣営 名前 Lv LP(自然回復量) MP(自然回復量) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 その他 宝具 谷口 10 2(1) 2(1) 10 10 10 10 10 - メインサブ不可 勝率+5%[最低保証] 戦闘結果振り直し[ラウンド1回] ステ変更[ラウンド1回] ポルックス 70 11+10(4) 10(3) 50 40 30 30 20 60 魔ペナ-40 ステ+20[筋or耐or敏選択][ラウンド1回] 勝率+5%[敵神性D以下] 筋耐敏+30&耐魔ペナ-20[1MP][戦闘開始時] A+以下の対人宝具無効化&A+以下のスキルによるステ・勝率ペナ無効&比較勝利時2点ダメージ[1MP][戦闘開始時] 同時使用[3MP] ポルックス(谷口) 70 21 12 50 40 30 30 20 60 上記すべて 上記すべて アーチャー陣営 名前 Lv LP(自然回復量) MP(自然回復量) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 その他 宝具 ミカサ・アッカーマン 60 7(1) 8(2) 40 10 60 20 30 40 敵ステータスの半分を比較に加算[敵筋or敏選択][メイン][ラウンド1回] 敏+20 ステ変更[敵耐選択][ラウンド1回] 逃走[令呪1画] 初ステ+40[筋or敏選択][1MP] ??? 60 7(1) 8(2) 20 10 40 20 50 30 ??? ステ変更無効化[常時] ステ変更、ステ再使用可[2MP] ミカサ+??? 90 14 16 50 15 80 30 55 55 ??? ??? ランサー陣営 名前 Lv LP(自然回復量) MP(自然回復量) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 その他 宝具 夜神ハヤテ 40 5(1) 9(5) 10 10 30 50 10 - ??? ??? 70 10(3) 11(4) 30 30 40 40 40 70 ??? ??? ???+ハヤテ 90 15 20 35 35 55 65 45 70 ??? ??? ライダー陣営 名前 Lv LP(自然回復量) MP(自然回復量) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 その他 宝具 田中眼蛇夢 10 2(1) 2(1) 10 10 10 10 10 - 戦闘参戦不可 勝率+5%[劣位毎] 逃亡[4回] ??? 80 13+?(5) 13+?(5) 70 50 30 50 20 70 宝+20 魔-20ペナ ステ-10ペナ[敵筋or耐or敏選択] 勝率+50% Lv*1.5[メイン] ??? ???のみ 120 35 33 70 50 30 50 20 70 宝+20 魔-20ペナ ステ-10ペナ[敵筋or耐or敏選択] 勝率+50% ??? キャスター陣営 名前 Lv LP(自然回復量) MP(自然回復量) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 その他 宝具 ランスロット卿(自称) 80 11+?(3) 11+?(3) 40 30 60 30 30 70 ??? ??? ???+ アサシン陣営 名前 Lv LP(自然回復量) MP(自然回復量) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 その他 宝具 田中ぷにえ ??? ???+ぷにえ バーサーカー陣営 名前 Lv LP(自然回復量) MP(自然回復量) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 その他 宝具 ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ 40 5(1) 8(4) 10 10 10 40 30 - 「【30+自身のレベル-敵マスターのレベル】%」の確率で敵除外[敵Lv50未満] ??? 50 10+10(5) 10+?(5) 40 50 40 50 10 70 メインのみ 勝率+10%[敵神性A以下] 勝率+10%&敵勝率補正-5% 宝以外+10&レベル+10&1ラウンドにダメ3点軽減&勝利時ダメ+3[メイン][5MP/ラウンド最後] ???+ムスカ 80 25 18 55 65 55 80 35 70 ??? ???
https://w.atwiki.jp/kameyama2011/pages/88.html
個人研究発表や学会誌では、西田幾太郎、和辻哲朗、ベルクソン、ホワイトヘッド、メルロ=ポンティなどの思想家の名前が目に付く。その一方で、『無量寿経』、唯識などの仏教用語も、タグとして多く見られる。 研究発表を聞いていて内容の見当がつかなくなることはないが、「どのような立場で、AとBの両者の思想を比較しているのか」という問い直しがあまりなされていない研究が幾つかあり、歯がゆい印象を受けた(亀山先生が私もに「どのような事例に則して考えようとしているのか?」と聞くのも、このような歯がゆさを私の研究に感じるからだろう)。 「Aはこのような背景のもとで道徳についてこういうふうに説明している。一方、Bはこのような背景のもとで道徳についてこういうふうに説明している。共通点はこれこれで、差異点はこれこれである。以上」。もちろんそういうサイトがあることからわかる通り、思想家の比較は、考えるヒントを豊かに与えてくれる。だが、世界観、価値観をコンバートする力は薄い(世界観、価値観をコンバートすることがいかなる場合でも良いことであるとも言えないが)。 思想家や概念のマッピング作業は必要である。が、私(太田)はどのような“地図”を作ろうとしているのか? 私(太田)どのようなイデオロギーのただなかで“地図”を作ろうとしているのか? その問い直し作業を、後々行いたいと思った。 追記: シンポジウムの質疑応答のなかで、「戦後の混乱期にどのように振る舞えばいいのか? という問いのなかで比較思想という作業は行われてきた。ここ十年、二十年、飽食の時代のなかで、こういう分野はもういらないのではないかと思えてきたが、いま、東日本大震災の緊迫のなかで、この作業は必要になる」というコメントを、理事の吉田先生が述べていた。今日のこの例に限らないが、311を深刻に受け止めているのは、若年層よりもむしろ戦中・戦後生まれの年代であるように思えた。
https://w.atwiki.jp/bluebloodyaruo/pages/110.html
フェイト公国における同期の寄親と寄子で同世代比較 寄り親:やる夫 寄り子:できる夫 寄り子:ランサー 宮廷貴族位階 六位 上 七位 下 領地収入 銀貨 320枚相当 銀貨 ???枚相当 鎧銘鎧の由来価格 クシャトリヤ先代が殿下から拝領銀貨 130枚相当 アッガイお店で探して自費購入銀貨 15枚 スサノオやる夫の報酬先払い ※本スレ88の矢 541情報更新